METAVERSO NA EDUCAÇÃO: CURRÍCULO, DESAFIOS E POSSIBILIDADES

Autores

  • Soraya Rachel Pereira Prefeitura Municipal de Joinville - SC

Palavras-chave:

metaverso, educação, BNCC, práticas pedagógicas, inovação

Resumo

Este trabalho, caracterizado pela abordagem qualitativa e procedimentos da pesquisa documental, tem como objetivo apresentar, a partir da investigação em artigos e matérias, os conceitos básicos relacionados ao metaverso na educação (Mundos Digitais Virtuais em 3D – MDV3D e Roblox: Criação de animações e mundos virtuais), por meio de exemplos práticos no Ensino Superior e possibilidades com a plataforma Roblox no Ensino Básico, fazendo um contraponto com a Base Nacional Comum Curricular. O mapeamento teórico foi realizado em sites oficiais das seguintes instituições: Pesquisas sobre conectividade e defasagem escolar na Educação Pública, promovidas pela Fundação Lemann, e duas práticas pedagógicas no metaverso no Ensino Superior, dentro e fora do Brasil: uma na TEC de Monterrey (Centro Educacional Tecnológico e de Graduação Privada no México) e outra na Universidade Católica Dom Bosco (UCDB), no curso de Direito em Campo Grande/MS. O referencial teórico se pauta em nos aspectos que envolvem a relação entre elementos do metaverso e educação apresentados. Como resultado, são apresentados princípios teóricos e práticos para que professores possam se apropriar do metaverso em sala de aula e trabalhar com elementos desses do universo 3D. Dentre as conclusões, apontamos que tecnologias e recursos para serem utilizados na escola existem em boa quantidade, razão pela qual não dá mais para vivermos em uma sala de aula do modelo do século passado.  

Downloads

Publicado

2022-12-14